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  1. 2023.11.29 APE OUT
  2. 2023.11.18 산나비

APE OUT

츄라이 츄라이/게임 2023. 11. 29. 16:14

https://store.steampowered.com/app/447150/APE_OUT/

APE OUT
갇힌 APE가 탈출하면서 다 부수고 찢고 죽이고 던지는 액션 게임
16,500원 / STEAM

총평
업비트 재즈 드럼 감상회의 음악들을, 내가 시원시원하게 찢고 부수고 터뜨리는 탑 뷰 유인원 액션 게임을 해서, 더 다채롭게 만드는 액션 음악(?) 게임
근데 정가주고 사긴 분량이 좀 아쉽다


음악
게임 배경음이 맵별로 다른 빠른 비트의 반복적인 재즈 드럼이 전부인데,
부숨, 깨짐, 불탐, 비명, 연발총, 산탄총, 폭탄, 킬 사운드(라이드를 세게 친다) 등등 수많은 게임 효과음이 맞물려 게임 내내 연속되는 재즈-타악 사운드가 완성된다.
자연스럽게 상황이 역동적일 때 사운드가 크고 역동적이고, 내가 숨어들어가거나 빠르게 적을 지나쳐 갈 때는 사운드가 상대적으로 작다.이런 과정에서 자연스럽게 억압감, 긴장감, 해방감 등이 표현된다고 느꼈고, 특히나 타악기가 사운드의 전부이기 때문에 두드리는 사운드 자체의 원시성과 게임플레이 자체가 주는 강한 색감의 연출, APE가 내가 되는 시원시원한 액션성이 맞물려 몰입도를 엄청 높여줬다.
아웃트로 끝날 때 사운드 연출이 아주 좋았다


아트워크
거칠고 단순한 이미지, 상황별로 색은 다르지만 엄청 강한 색 대비, 깨지고 부서지고 몸이 터져나가는 잔인한 연출 등 전반적으로 APE에 몰입할 수 있을 정도로 강렬한 이미지의 연속이다.
보통 이렇게 정신없는 아트는 인게임 정보를 좀 헷갈리게 만드는 경우가 있는데, 정신없는 와중에도 피아구별 및 적 종류 인식 등 게임에 필요한 정보는 눈에 잘 들어오게 해 놔서 재밌게 플레이했다. (디스크3 떨어진 폭탄은 좀 잘 안보이긴 했음)
베넷 포디가 아트워크 했다던데... 똥겜만 만드는게 아니고 은근 잘 하네?


게임플레이
탑뷰인데 벽이 내가 보는곳까지 길게 올라와있다. 꽤 특이해 보이는데 지형지물 눈에 거슬리는거 없고, 내가 볼 수 있는 시야를 직관적으로 표현 해준다.
클릭 한 번에 다 부서지고 깨지고 나가떨어지고 터지고 하는걸 연출로도 잘 보여줘서 시원-시원한 액션쾌감이 있다.
그런데 가격에 비해 분량이 너무 짧다. 보통 2시간 30분정도 하면 엔딩본다는데, 솔직히 16,500원에 이 정도 분량은 좀..
나는 그냥 도전심 생겨서 "침입" 맵까지 하드모드로 깼는데, 그래도 크게 오래 걸리지 않았고, 하드모드 다 하고 나서 느낀점은... 굳이 하드모드로 할 이유가 없다. 그냥 노말모드로 시원시원하게 BGM 듣고 자기가 사운드 추가해서 음악 만들면서 뚝딱뚝딱 다 시원하게 부수고 다니는 정도가 제일 재밌는 게임이다.

스토리는 없긴한데 없어도 상관없다.
그냥 "으악 갇혀있던 APE가 탈출해서 다 줘패고 다녀요!" 가 끝임
그러곤 몇몇 맵에서 몇몇 상황 연출이 추가되는 정도지만, 연출된 상황들이 단순하고 직접적이어서 그것대로 재밌다. 제일 재밌었던 것은 역시 게임 엔딩 보면 나오는 추가 맵인 BREAK IN (침입) 스테이지에서 여태 탈출만 하던 APE가 왜 역으로 침입했는지가 밝혀질 때였다.


+ 스팀클라우드 지원이 안되는거 같은데 해줬으면 좋겠다. 오랜만에 리뷰 써볼까 하고 들어가서 했는데, 진행정보 싹다 날아가서 첨부터 플레이해야 했음..

 

APE OUT on Steam

APE OUT is a wildly intense and colorfully stylized smash ‘em up about primal escape, rhythmic violence, and frenetic jazz.

store.steampowered.com

 

 

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산나비  (0) 2023.11.18
Posted by DefnitelyMaybe
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정발트레일러

산나비
15,500원 / STEAM
https://store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/

총평
적절한 감동 스토리, 엄청난 도트그래픽의 조선-펑크 로프액션 플랫포머
재밌다. 정가주고 살만하다.


아트워크; 만점
캐릭터, 배경 도트 너무 정성스럽게 잘 찍었다
캐릭터 옷, 문에 그려진 문양, 오브젝트 하나하나 조선스러울 부분은 조선스럽게 해 두고
신경을 정말 많이 썼다는게 그냥 확 느껴짐
심지어 막챕이랑 엔딩에 한 두어번 나오고 말 시민들+조정 관리 캐릭터 도트도 다 찍었더라
컷씬그림도 신경 써서 잘 그려줌
도트 애니메이션도 되게 부드럽고 연출들도 다 너무 좋았다
그냥 겜 슥슥 하면서 그림, 연출 구경만 해도 돈값하고 남음


게임; 좀 아쉬움
플랫포머 게임 자체로는 살짝 아쉬움
중간부터 너무 쉬워서 베테랑 했는데도 죽은 횟수가 마지막 보스전 빼면 몇 번 안됨
난이도가 너무 쉬웠고, 막봅만 좀 난이도가 다른것들에 비해 어렵다
그리고 솔직히 맵이 좀.... 적은 느낌이 없지않음 체감상 스토리 보는 시간이랑 겜하는시간 반반...
그리고 막봅 반격패턴 조정좀 해야됨 차지공격 딱 떼는순간에 반격시작해서 맞는 불합리한 패턴이 있음
그리고 마지막챕터 차지공격 자동으로 나갈거면
에임보정 0으로 했는데 왜 내가 에임 둔곳으로 안가고 지맘대로 젤 가까운곳에 차지공격 박는건지
명색이 플랫포머면 이런 조작문제는 없어야하는 것 아닌가...
재미있었지만 좀 아쉽다


스토리; 좋았다
진행할수록 반전의 반전이긴 한데,
뭔가 예측이 되는 반전들
또 주요 캐릭터들의 캐릭터성이 되게 어디서 많이 본 typical하다 느껴지기도 하는데..
짧은 게임에 플레이어가 캐릭터성 쉽게 잡고 몰입도 빠르게 높일려면 이렇게 이미 구축된 캐릭터 쓰는것도 좋다 생각함

갠적으로 느끼기엔 적절히 잘 짜인 스토리 + 코리안 신파
총플탐 10시간도 안되는데, 스토리 대화+컷씬 엄청 집어넣어놓긴 함
그래도 짧은 시간 안에 도트 연출, 대사만으로도 캐릭터도 잘 잡았고
스토리도 SF+가족 신파로 깔끔하게 잘 썼고 이해도 쏙쏙 잘 되게 해 둠
심지어 마지막에 이해 안간사람 있을까봐?
스토리 여태 했던말 마리 입장에서 또 한번 더 정리해서 읊어주기까지..
안그래도 스토리시간 긴데...
여튼 살짝 아쉬운 부분이 있긴 했지만 나쁘지는 않았다
마지막에 감동코드 박치기는 항상 통하긴 하지

조정이 대체 얼마나 쎄길래 조정의 무기 "그거" "그거" 하면서 무서워하고
반역계획 들켰다고 300만 도시를 보유한 국가 최대 기업 임직원 전부가 자살+도시소멸 프로토콜을...?
하는게 궁금
네오-조센은 대체 어떤곳이길래 그만한 연좌제와 살상포함 무력진압을........


사운드
거슬리는것도 없고 적재적소에 효과음, 음악 잘 쓰인듯
크레딧에 한국어 OST 나오는건 좀 새로웠음



사소한것들
좀 아쉬운게 이래저래 있음
이상한데서 마고그룹 머리가 나일론~ 하면서 일론 머스크 사진 박아두고
대사는 난 이런사람이 싫어~ 사람 여럿 힘들게했을 관상이야~ 이러고 있음
나머지 마고그룹 임원 사진 두 개도 뭐 밈같은데 이해안되고

스토리 비중을 좀 쎄게 둘거면 이런 밈같은거는 좀 조심해서 써야하지 않나 싶음
나일론 씬 보자마자 걍 과몰입 방지턱에 확 걸림 그것도 겜 되게 초반이었는데
과몰입 방지턱 훅 걸림

머핀 기체도 아빠무덤 옆에 하나 놔주지
정도



전반적으로 재밌게 했다 좋은 게임이었고
네오-싸이버펑크-조선 도트 아트, 연출이 너무 좋아서
하는동안 아트 보면서 감탄하면서 했다
 
 

SANABI on Steam

SANABI is an exhilarating stylish dystopian action-platformer. Play as a legendary retired veteran and use your signature prosthetic arm to jump over cliffs and skyscrapers, zip through bullets and traps and defeat powerful enemies.

store.steampowered.com

 
 

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